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6èmes rencontres InidEx ICCA : “Valeur du jeu et du jouer” – 6 mai 2026, Maison de la recherche – Sorbonne Nouvelle Paris

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Chèr·es collègues, 
 
Vous trouverez ci-dessous et ci-joint le programme du 6ème opus des rencontres de l’InidEx ICCA autour de la valeur culturelle. Il pose la question de la valeur du jeu et du jouer en interrogeant les économies symboliques, morales et sociales qui y sont à l’œuvre. 
 
La journée aura lieu le 6 mai 2026 à la Maison de la Recherche – Sorbonne Nouvelle, Salle Claude Simon. 
 
Proposant comme pour tout le cycle des Rencontres, une approche holistique de la valeur, cette journée d’étude questionnera les parties prenantes, les techniques du ludique, la structuration des enjeux de reconnaissance tout comme de stigmatisation de pratiques et d’acteur.ices, les critères de valuation et de consommation afin de penser différents aspects de la construction sociale de la valeur du jeu et les dynamiques qui l’inscrivent dans les ICC. Institutions, organisations, individus fournissent différentes échelles de lecture de cette valeur et invitent à regarder leurs liens et rôles à travers la libération de processus assertifs comme productifs, d’activités de création et de jugement.
 

9h Accueil

9h30 Introduction

Emmanuelle Savignac, ICCA, Labsic-Cerlis, USPN

Vinciane Zabban, ICCA, Ismée USPN

9h45-10h30 – Valeur du jouer en institution

• Revaloriser les seniors ? Le jeu vidéo dans la Silver Économie et le bien-vieillir.

Gabrielle Lavenir, CEREGE, Université de Poitiers

• Valeurs en jeu : l’éducation à la sexualité, entre normes institutionnelles et espaces

ludiques.

Marie Tremblay, Labsic, USPN

• Les jeux d’argent en prison : une pratique ludique dévalorisée aux marges d’une

institution dévalorisante.

Aymeric Brody, LRE, Epita

Animation et discussion : Hélène Birlouez, Cerlis, USN

11h45-13h – Construction politique et académique de la valeur du jeu

• Enjeux de la recherche historique face à la valeur patrimoniale du jeu vidéo en

Suisse.

Sophie Bemelmans et Guillaume Guenat, Gamelab Lausanne, UNIL.

• Le moment patrimonial des années 1990 ou quand les jeux vidéo sont devenus

vieux.

Benjamin Barbier, Labsic, USPN

Animation et discussion : Johan Boittiaux, ICCA, Labsic, USPN

14h30-15h45 – Produire des catalogues et des qualités

• Donner de la valeur aux jeux : la sélection des boutiques spécialisées entre goûts,

contrainte du marché et accès à l’information.

Johann Lepellec, Ismée, USPN

• Reconnaître un “bon jeu” : le tri éditorial dans l’industrie du jeu vidéo.

Lise Cottet, Centre Maurice Halbwachs, EHESS

Animation et discussion : Vincent Berry, ICCA, Ismée, USPN

15h45-17h – Consommation et production de valeur

• Le(s) joueur-créateur(s) et la place des extensions audiovisuelles dans la chaîne de

valeur vidéoludique.

Sam Famil Rouhani, Labsic, USPN

• Good Game(s). Omnivores and Snobs on Steam.

Oskar Wachek, Ecole Polytechnique et Samuel Coavoux, Crest, Ensae

Animation et discussion : Serkan Narmanli, Sophiapol, Université Paris Nanterre

17h-18h Table ronde. Ce qui fait la valeur des jeux : points de vue professionnels.

• Cécile Fléchon, coordinatrice d’édition (équipe de scouting) et anciennement journaliste

jeu vidéo

• Laurent Gaidier, game designer (Piece of Cake) et enseignant en game design (LP

Métiers du jeu vidéo, USPN)

• Corentin Fallot, ludothécaire (CluBB) et responsable du Concours international de

créateurs de jeux de société de Boulogne-Billancourt.

Animation et discussion : Emmanuelle Savignac, ICCA, Labsic-Cerlis, USPN.


OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
manonberriche (9 avril 2026). 6èmes rencontres InidEx ICCA : “Valeur du jeu et du jouer” – 6 mai 2026, Maison de la recherche – Sorbonne Nouvelle Paris. Sociologie de la Consommation et du Numérique. Consulté le 19 mai 2026 à l’adresse https://doi.org/10.58079/161l9


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